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軟件測試的基本問題

發布時間:2021-04-20 14:09:46


軟件測試的基本問題


眾所周知,軟件質量好壞是軟件成功的必要條件,一款漏洞百出的軟件,是不可能獲得成功的,沒有任何人會喜歡這樣的軟件。

在軟件的開發過程中,有兩類人是決定軟件開發質量的,這兩類人是開發人員和測試人員。這兩類人必須緊密配合,充分合作,才能一起開發出完美的軟件。兩者之間在一個軟件開發過程中,按照如下的關系緊密結合在一起:

開發人員提交軟件→測試人員發現問題→開發人員修改→又發現新的問題→繼續修改→…… →所有發現的問題都解決掉→發布

上面這個過程,從某種意義上也可以這么理解:

創造BUG發現BUG→ 解決BUG。

從上面的流程可以看到,任何BUG都是因為開發人員代碼有缺陷造成的。只有沒找到重現方法的BUG,絕對沒有所謂的“靈異”BUG。開發人員代碼質量越高,BUG就會越少,即使有BUG也容易找到;反之代碼質量越低,BUG就會越多,也會越“靈異”。因此當發現一個所謂的“靈異”BUG的時候,測試人員可以要求開發人員仔細檢查自己的代碼是否有缺陷;當然開發人員也應該主動去看自己的代碼是否有缺陷。

01
測試人員的職責

測試人員的職責,不但要發現BUG,更重要的發現這個BUG的重現方法,不能重現的BUG,對開發人員來說價值是不大的。事實證明,絕大多數所謂的“靈異”BUG,最終都能找到重現的方法。對于一個BUG來說,只要找到重現的方法,意味著這個BUG已經得到解決了。

發現一個“靈異”BUG,并找到可重現的路徑,是一件極具挑戰的工作,也是一件相當有技術含量的事。

你沒有看錯,是相當的有技術含量,甚至比做開發更需要專業知識和技巧。從某些角度看,測試的工作和破案有點類似,都是在蛛絲馬跡中找到某些必然的因素,然后讓看似雜亂無章的東西變得清晰、有序,最終找到解決辦法。然而目前的現狀是,整個行業中大多數的軟件企業,并沒有意識到這一點,項目的負責人乃至測試工程師自己都往往認為測試是一件體力活,他們認為只要時間、人手投入進去,就一定能達到預期效果,其實不然。沒有正確的價值觀引導和測試方法的提升,本來有技術含量的測試工作就會做成體力活,吃力不討好。

在一個項目過程中,測試人員相當于一款產品最后把關的人員,是非常重要的。因此一個好的測試人員,一定要自信,要據理力爭。

BUG雖然靈異,但找BUG的過程仍然有一些規律可循,總有一些方法可以借鑒,因此本文將討論一下測試的方法論。

02
2測試和開發的關系

正如一個優秀的開發人員,應該具備一些測試方面的知識和能力;一個優秀的測試人員,同樣需要了解一些開發方面的知識。

沒有測試方面知識和能力的開發人員,開發出來的軟件一定會有比較多的BUG,甚至會有很嚴重的BUG,這些BUG可能需要很長時間才能修復;反之有一定測試知識和能力的開發人員,開發出來的軟件就不會有很多BUG,更不會有嚴重的BUG,即使有了BUG也一定能很快地修復掉。

沒有開發方面知識的測試人員,在測試的時候同樣不能找出太多的BUG,即使找到BUG也往往無法重現;反之有一定開發能力的測試人員,在測試過程中就能找到比較多的BUG,而且能找到BUG的重現方法。

開發人員在學習測試知識,提升測試能力的時候,同時開發能力也一起得到提升;測試人員在學習開發知識,提升開發能力的時候,同樣測試能力也會得到提高。開發人員和測試人員應該經常在一起溝通,互相學習,一起提高。

03
測試的方法論

前文說過,找BUG是有規律可循的,掌握了正確的方法,就能比較容易地找到BUG和BUG產生的原因。

測試從方法論上講,最根本的就是兩個方法:暴露問題;分析問題。用在測試上,可以理解為通過各種各樣的操作、猜測,使軟件的各種缺陷暴露出來;通過歸納總結,發現BUG的規律,找到BUG產生的明確原因,當一個BUG產生的明確原因找到了,BUG也就能解決了。





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